Перейти к основному содержимому

Завершение работы над сценой

Подготовка сцены к публикации

Последовательность действий после завершения анимации:

  1. Проверяете IK FK переключения. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве.
  2. Проверяете переключения констрейнов. Они должны производиться в 1 кадр. В идеале в 0.1 кадр, так как переключения в кадр видны в межкадровом пространстве
  3. Прогоняете сцену на межкадр. Если нужно показать или напомнить как это делается поставьте , я напишу инструкцию. При прогоне на между, смотрите, чтобы в сцене не было резких прыжков и перекрутов, отлётов и прилётов различных предметов, чтобы нигде не вылезали никакие артефакты
  4. Проверяете сцену на проникновения персонажей в фон, в самих себя и друг в друга
примечание

Если поза персонажа предполагает сгибы конечностей, прикосновения к телу, одежде и пр. следите, чтобы между двумя поверхностями одежды было минимальное пространство. Это лучше проверять в Proxy или даже в High режимах персонажа. Пространство не должно быть слишком большим, иначе на рендере будут видны тени. Оно должно быть минимальным, но без сильных проникновений. То же самое касается персонажей с шерстью - нужно оставлять совсем чуть-чуть пространства для динамики шерсти.

  1. Проверяете сцену на констрейны к камере, например, в сценах с транспортом или летательными аппаратами. При опубликовании сцены на камере НЕ ДОЛЖНО быть никаких констрейнов.
  2. Проверяете хронометраж сцены. У вас должно быть столько рабочих кадров, сколько указано в вашей таске в графе Cut duration.
  3. Продлеваете анимацию на кадр ДО первого кадра в вашей сцене и минимум на кадр ПОСЛЕ последнего кадра в вашей сцене для всего, что движется в сцене, будь то одушевленный персонаж или неодушевленный айтем. Это нужно для просчета Motion blur движений.
  4. Проставляете ключ в -10 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.
примечание

C -10 по 0 кадр не должно быть никакого движения в сцене. Ни единый мускул не должен дрогнуть. Это значит, что позы в -10 кадре должны точно совпадать с позами в самом первом кадре движения (вы его проставили в п.2, это motion blur кадр).

  1. Проставляете ключ -30 кадре на всех персонажей, у которых есть одежда, шерсть или волосы.
  2. Ставите персонажей в -30 кадре в Т-позу (рест-позу). Таким образом, с -30 по -10 кадр все ваши персонажи должны плавно выходить из рест-позы в позу первого кадра движения. Кадры с -30 по -10 нужны для просчета динамики одежды, шерсти и волос. То есть за это время одежда, шерсть и волосы персонажей должны с учетом инерции встать в нужную позицию для старта, поэтому:
примечание

Чтобы при переходе -30 - (-10) у персонажей не было проникновений и самопроникновений, сильных перекрутов частей тела и конечностей, резких движений и дёрганий, отлётов и прилётов конечностей при переключении IK FK и пр. Выход из рест-позы должен происходить максимально плавно и гладко.

подсказка

следите за мейном персонажей, особенно тех, кто идет или бежит. При выходе из рест-позы персонаж НЕ ДОЛЖЕН подлетать к мейну, так как в таком случае разгон персонажа может быть очень сильный и на инерцию волос может не хватить десяти кадров. В идеале мейн должен быть откреплен от персонажа и находиться всегда в одном месте. Или же, если вы не открепляете персонажа от мейна, следите, чтобы с -30 по -10 кадры персонаж находился на мейне.