Перейти к основному содержимому

Picker

Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Voronezh Studio. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.

Как включить?

  1. В Меню Voronezh Studio => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.

picker

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.

picker_start

Навигация

Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.

pickernav

Выделение контролов

Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.

picking

Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.

picker_pick_rect

Быстрые функции

Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контроллере в пикере.

pickerswitch

Фокусировка

Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролы.

picker_focus_groups

Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.

focus_on_resize

Организация Табов

Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.

picker_detouch_tab

Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.

attach

Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.

pmultiple

Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа. Например, работать в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа одновременно.

pmultipletabspercharacter