Picker
Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Voronezh Studio. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже.
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
Как включить?
- В Меню
Voronezh Studio => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.

- Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт
Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.

Навигация
Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.

Выделение контролов
Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.

Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.

Быстрые функции
Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами.
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контроллере в пикере.

Фокусировка
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролы.

Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.

Организация Табов
Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.

Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.

Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.

Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа. Например, работать в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа одновременно.
