Работа с камерой в USD сцене
При работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры.
примечание
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
- Выберите в меню
Voronezh StudioпунктAL USD Outliner.
- Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

- Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через
Outlinerв самой Maya и скрыть там, используя клавишиCtrl + H(для отображения камеры используйтеShift + H).
