Перейти к основному содержимому

Работа с камерой в USD сцене

При работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры.

примечание

Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.

Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.

  1. Выберите в меню Voronezh Studio пункт AL USD Outliner.

cam0

  1. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

camera_rig

  1. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

camera_hide